【棒球數據】球員KPI值,預測運彩下注中獎神器

棒球數據

棒球數據就是球員KPI值

您知道嗎?網路上的廣告投放,是依據使用者使用軌跡,按造個人興趣來投放廣告,就是大數據再行銷,而好方法也同步應用在各行各業,棒球數據也可以幫助隊員分析自己優劣勢,也被敵方探查敵情,所謂知人知己百戰百勝!靠得就是數據分析,運用數據來衡量及估算球員表現已成KPI,雖並非是唯一指標,但的確是極具參考價值的標準。

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棒球數據分析 

棒球數據分析 

棒球數據分析 與統計對於棒球而言是非常重要的一環,尤其職業棒球,有著非常詳盡而完整的選手與球隊成績長期統計,其範圍涵括了許多不同面向,讓各球隊與球員均有詳實、客觀之量化數據,可供球迷從各方面分析與討論。這個慣例是於19世紀由亨利·查德威克開始,他以他在板球上的經驗,設計出打擊率和防禦率的觀念。美國職棒大聯盟的棒球統計,從他們成立之初就開始,並保持到現在。依據這些數據,形成棒球統計學這個學門。另外告訴您一個秘密運彩數據也會用到棒球數據喔,JC娛樂城有更多盤口棒球分析,歡迎您註冊JC娛樂城線上分析下注。

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棒球術語解說 

棒球術語公式解說
  1. 本壘打 (home run):當打者擊出球飛越外野圍牆或其他指定的區域時,得分。
  2. 三振 (strikeout):當投手投出的球被打者三次未擊中,或是打者被投手投中三次的球為「好球」(strike),就算出局。
  3. 安打 (hit):當打者擊出球,且沒有被守備方的球員直接接到,而使打者到達一個或多個壘包。
  4. 投手 (pitcher):負責投球,以取得出局或是避免對手得分。
  5. 滾地球 (ground ball):打出的球在地面上滾動,而沒有飛起來。
  6. 飛球 (fly ball):打出的球在空中飛行,通常由外野手接球。
  7. 保送 (walk):當投手未能投出好球而四壞球(four balls),打者就可以不用打擊即可直接到達一個或多個壘包。
  8. 偷壘 (steal):當打者試圖在投手投球時從一個壘包跑到另一個壘包,而沒有依賴被擊出的球來進行。
  9. 代打 (pinch hitter):當原先上場打擊的球員被更換為其他球員,以提高得分的機會。
  10. 神射手 (ace):球隊中的最佳投手,通常是能夠帶領球隊取得勝利的關鍵人物

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常見棒球數據名稱│投打適用

以下的棒球術語也同樣適用在板球運動,因為棒球運動是由板/壘球運動延伸而來的喔!

中文英文簡稱簡 述
出賽次數A或G或GP球員上場參加棒球比賽的場數
打擊率AVG或BA安打數÷打數
保送BB四個壞球,打者可前進一壘
安打H在沒有失誤的情況下,打者把投手投出來的球,擊出到界內,使打者本身能至少安全上到一壘
滾飛比GO/AO此投手製造之出局數中,使擊球員擊出滾地球及飛球的比例
觸身球HB或HBP投手投出的球擊中打者的次數
全壘打HR在沒有失誤的情況下,跑者一次跑完四個壘包
三振K或SO三個好球,打者出局
後段臨壓打擊率LIPS
殘壘LOB半局結束後,進攻方仍留在壘上的人數
長打率SLG或SP%長打率=壘打數÷打數
常見棒球數據名稱
中文翻譯英文簡稱簡 述
盜壘失敗CS在嘗試盜壘時被觸殺的次數
盜壘SB跑者在投手投球時,往下一個壘包先行起跑的動作
盜壘成功率PSS或SB%盜壘成功 ÷ (盜壘成功 + 盜壘失敗)
常見棒球數據名稱

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常見棒球數據名稱│ops

棒球數據ops

在數據裡,一位擊球員的上壘與長打能力被加在一起衡量,代表他的攻擊能力。

一位OPS在0.900以上的球員,通常代表他擁有極佳的攻擊能力。在這個數據排行榜的前幾名球員,通常擁有超過1.000的OPS。

由於每個聯盟或聯賽的狀況不同,可能有投手較具優勢或打者較具優勢的情況。因此如果要讓球員個人數據與聯盟平均值進行比較,則宜參考OPS+。

  • OPS+ = 100為聯盟平均
  • OPS+ > 100為優於聯盟平均
  • OPS+ < 100為劣於聯盟平均,OPS+亦可能為負值。

在這個數據裡,一位擊球員的上壘與長打能力被加在一起衡量,代表他的攻擊能力。一位OPS在0.900以上的球員,通常代表他擁有極佳的攻擊能力。在這個數據排行榜的前幾名球員,通常擁有超過1.000的OPS。

由於每個聯盟或聯賽的狀況不同,可能有投手較具優勢或打者較具優勢的情況。因此如果要讓球員個人數據與聯盟平均值進行比較,則宜參考OPS+。OPS+ = 100為聯盟平均,OPS+ > 100為優於聯盟平均,OPS+ < 100為劣於聯盟平均,OPS+亦可能為負值。

除此之外,因為上壘率與長打率的分母不同,上壘率分母為四死球+打數+犧牲飛球,長打率分母為打數,所以也有棒球研究者質疑此數據之計算方式。另外此數據將上壘率與長打率視為一樣重要,也是被質疑的原因之一。

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常見棒球數據名稱│上壘率

上壘率:是棒球統計最重要的數據之一,代表一個擊球員能夠上壘的能力,與打擊率、長打率常並稱為「打擊三圍」。其計算公式為:(安打+四壞保送+觸身球)/(打數+四壞保送+觸身球+高飛犧牲打)

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常見棒球數據名稱│打擊率

打擊率:是棒球運動中,評量打者(擊球員)成績的重要指標,其計算方式為選手擊出的安打(H)數除以打數(AB)

一般而言,職棒選手的打擊率在.280以上,被認為是稱職的打者,.300以上是優秀的打者,.400以上則是偉大的打者。由於打擊率頗能反映出打擊者的打擊能力,在不論短期賽或長期職棒賽,都把該隊打擊率最高的球員視作打擊王,並設獎項鼓勵。

近年來棒球統計不斷發展,打擊率在評量打者優劣的指標上的重要性已經下降不少,但仍與上壘率與長打率常合稱「打擊三圍」

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常見棒球數據名稱│整體攻擊指數

除此之外,因為上壘率與長打率的分母不同,上壘率分母為四死球+打數+犧牲飛球,長打率分母為打數,所以也有棒球研究者質疑此數據之計算方式。另外此數據將上壘率與長打率視為一樣重要,也是被質疑的原因之一。

整體攻擊指數=上壘率(OBP)與長打率(SLG)

上壘率(OBP)

最重要的數據之一,代表一個擊球員能夠上壘的能力,與打擊率、長打率常並稱為「打擊三圍」。

打擊三圍計算公式為:(安打+四壞保送+觸身球)/(打數+四壞保送+觸身球+高飛犧牲打)

長打率(SLG)

衡量擊球員長打能力的數字。字面上的解釋應該是「出現長打的機率」,但事實上,更深層的意義是「打擊者每一次擊球可以貢獻幾個壘包」。

長打率=壘打數÷打數

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